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之前,我們只練習畫物體的形狀,
並注意到尺寸的問題,
這星期開始,我們畫的圖要開始注意尺寸大小的問題了.

首先我們要先認識Rhino的座標系統:

一.平面工作座標系統和世界座標系統
平面工作座標是指目前工作平面中使用的座標系統,此座標系統不是固定的,隨著工作平面不同而不同,例如:在TOP工作平面輸入(25,25,0)係指x=25,y=25,z=0;而在FRONT工作平面輸入(25,25,0)則係指x=25,z=25,y=0
世界座標系統則是一個獨立且唯一的座標系統,它不受工作平面的影響,不管在那個工作平面中,只要輸入的世界座標值是相同的,得到的空間定位就一定相同.在輸入世界座標值的時候要在座標前面添加字母W,例如:(W25,25,0)

二.絕對座標和相對座標:
絕對座標就是同學們平常在數學課所用的座標系統,是以X.Y.Z為依據的絕對位置.
相對座標是以前一個點為基準點的座楆系統,在X.Y.Z座標之前加上R或@即為相對座標.

範例一:以絕對座標畫一個邊長為5的正方形.
範例二:以相對座標畫一個邊長為5的正方形.

三.極座標:
極座標是以距離和角度指定一個點的方法,輸入方法為:距離<角度,例如:要指定距離5,角度45度的點,要鍵入4<45
相對極座標必須在座標前加上R,變成:R距離<角度

練習:

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畫好後,再來用功能列〔曲面〕下的〔旋轉成形〕將它旋轉成下圖:

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再來用功能列〔變動〕下的〔陣列〕-〔環形〕,來加上尾翼,如下:
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隨堂作業:請畫一套茶具組

茶具組

Rhino指令:

工具列〔變動〕下的移動.複製.旋轉

隨堂作業:利用教過的Rhino指令繪製一棟建築物

請畫出泰姬瑪哈陵

為何泰姬瑪哈陵不再潔白?|天下雜誌

簡單範例一:台北101

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參考範例二:希臘宮殿
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門的做法:

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3D繪圖這個單元,會比較需要動腦筋,
它不像平面繪圖軟體(如:Illustrator 或 Photoshop),可能一個動作或一個濾鏡,就立即有很好的效果呈現,
它是需要思考的,
畢竟在三度空間中繪圖是比較難的,
所以希望同學們要有靜下心來思考的準備.


在本單元中,我們將使用Rhino這個3D繪圖軟體,
基本上,Rhino算是比較容易使用的軟體,對初學者來講比較容易上手,
以下是Rhino 的簡介:
Rhinoceros是由美國Robert McNeel & Associates公司所開發的專業3D建模軟體,其廣泛地應用於3D
動畫製作、工業製造、科學研究及機械設計等領域,在愈來愈多的領域中可以見到設計人員用它創作出許多優秀的作品。

它的網站:https://www.rhino3d.com/tw/

舊版Rhino的彩現功能極為薄弱,也就是通常只用來做出造型,而無法填上材質,如果要彩現的話,還需要再搭配其它軟體,如:V-Ray、Flamingo.但新版的Rhino已加強彩現功能。

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Rhino的視窗:

功能表

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指令區:指令歷史記錄,指令提示

工具列

繪圖區:俯視圖Top、前視圖Front、右側視圖Right、立體圖Perspective.

作業視窗

狀態列

範例一:基本操作

教學影片:https://youtu.be/09FK2wq_MGs

教學影片:https://youtu.be/0NRjdaXuYDA


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基本實體建立:立方體、球體、圓柱體、圓錐體………

狀態列:格線抓取

作業視窗的放大、縮小:滑鼠滾輪

作業視窗的平移:Top、Front、Right是滑鼠右鍵,Perspective視窗是Shift+滑鼠右鍵

作業視窗的旋轉:Perspective視窗是滑鼠右鍵

視窗最大化:滑鼠左鍵雙按兩下

框架模式、著色模式、彩現模式

彩現

移動物件:直接拖曳物件或按功能表〔變動〕下的〔移動〕

複製物件:按功能表〔變動〕下的〔複製〕

Home按鍵可復原視圖,回到最原始的狀況.

範例二:直線和曲線的練習

教學影片:https://youtu.be/mv5lvz-5IZM

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工具列:多重直線、控制點曲線、內插點曲線工具

物件鎖定:端點、

組合物件:

擠出曲線高度:按功能表〔實體〕下的〔擠出平面曲線〕下的〔直線〕

偏移曲線:按功能表〔曲線〕下的〔偏移曲線〕

兩物件的運算:按功能表〔實體〕下的〔布林運算兩個物件〕

範例三:椅子

教學影片:https://youtu.be/ncH54GVq-7g

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注意:
1.垂直模式:按著Ctrl
取第一個參考點後,再移到另一個視窗取出真正的點.
2.平面模式:
3.
變立體:按功能表〔實體〕下的〔圓管〕
4.
曲線圓角:按功能表〔曲線〕下的〔曲線圓角〕

隨堂作業:請畫出一台車子

dog

範例六:文字練習

文字變圖形

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封套彎曲文字

封套彎曲文字

路徑文字

路徑文字

曲域文字

區域文字

文繞圖

文繞圖

文字屬性列的[字元]調整文字屬性

用[字符]視 插入特殊符號

在路徑上輸入文字

文繞圖:圖、文要在同一圖層,且圖的順序要在文字上面,在[物件]下[繞圖排文]

文字轉為圖形:在文字上按右鍵,選擇建立外框(或用展開也可以)

範例七:統計圖表

統計圖1-01

統計圖2-01

作業:統計圖表設計

  1. 尺寸大小:A4,直式或橫式皆可
  2. 可上網下載圖形運用
  3. 字體請建立外框,轉化為圖形
  4. 轉存成JPG檔繳交作業

統計圖範例1

統計圖範例2

參考:

http://www.dgbas.gov.tw/public/Attachment/98179521771.pdf

範例三:背景繪製

範例三背景一

即時上色油漆桶,按住shift更改邊框顏色

mondrian-1920x

bg2-01

旋轉工具:改變旋轉中心點,並按住Alt鍵複製

Ctrl+D重覆上一個動作

扭轉工具及膨脹工具

製作剪裁遮色片

範例四:白雲

cloud

視—[路徑管理員]做聯集
漸變工具
用直接選取工具更改顏色
外觀視窗

線條漸變
用線條漸變

白雲2-01

效果──高斯模糊
複製雲朵
外觀視 更改高斯模糊
更改透明度與混合模式

作業:雷射切割 杯墊(或名牌)設計

3f33279d2be476ae66aaccfc43b4e750

範例五:利用文字變圖形

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用文字工具輸入[字符](選擇Wingdings字型)

在文字上按右鍵選擇[建立外框]

執行[物件-變形-縮放]複製一個1.6倍大的。

執行[路徑管理員]的[聯集]

執行[效果-風格化-圓角]

範例六:製作剪裁遮色片、製作不透明遮色片

範例三圓標誌 (2)

從尺標拉出參考線

圓形工具:按著[Alt]及[Shift]鍵,可從圓心畫正圓

視—[路徑管理員]做交集

不透明遮色片

剪裁遮色片

旋轉120度並複製

範例六:文字練習

文字屬性列的[字元]調整文字屬性

用[字符]視 插入特殊符號

在路徑上輸入文字

文繞圖:圖、文要在同一圖層,且圖的順序要在文字上面

文字轉為圖形:在文字上按右鍵,選擇建立外框(或用展開也可以)

點陣圖與向量圖:

  • 點陣圖是由點(像素,Pixel)所構成,圖形放大後會有鋸齒狀產生。
  • 向量圖是由所謂的數學方程式所記錄,圖形放大或縮小都會保持平滑,Illustrator所繪的圖形即為向量圖。

向量圖的好處就在於他沒有解析度的限制,所以可以隨心所欲的放大縮小,而不必擔心Quality的問題,也因此向量圖被大量使用在印刷輸出、動畫製作等。而其俐落簡單卻又能豐富細膩的圖形運算,透過設計師的巧手變幻出各種藝術設計的創作!

色彩模式的介紹:

1.RGB模式:是由紅綠藍三原色所組成的色彩模式,我們再電腦螢幕上所看到的顏色,就是由RGB三種顏色所混合成的。這種模式所呈現顏色的色彩比較亮、也比較鮮艷。

2.CMYK模式:CMYK是分色印刷時所用的是的基本顏色,也就是所謂的印刷四色。分別是指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),一般來說,若是要印刷輸出的作品,會先轉成這個模式。

範例一:立方體

範例1立方體(書本)1

(本圖取自易學出版社的:Illstrator CS4創意設計16堂課)

範例一立方體1

矩形工具:按著shift鍵可畫出正方形

選取工具vs 直接選取工具

變形:縮放、傾斜

漸層填色工具

組成群組(Ctrl+G)

透明度視窗:色彩增值

補充:等角圖與透視圖的差異

等角圖:物體長、寬、高三軸線的夾角皆保持120度,因此稱之為等角圖,是製造業中應用最廣、使用率最高的立體圖表現方法。

透視圖:有消失點的畫法 ,與我們平常用眼睛觀察物體所得的形象最為接近,愈遠愈小,所以透視圖為效果最逼真的一種立體圖。

等角圖與透視圖1

範例二:貝茲線練習

範例二貝茲練習1

範例二樹葉1 海豚

〔檢視〕下的〔顯示格點〕和〔靠齊格點〕打勾

鋼筆工具(貝茲曲線)

增加(減少)錨點

錨點轉換工具

直接選取工具:注意屬性列

網格工具:填多重漸層顏色

隨堂作業:Logo  設計
繪製Logo並加上裝飾

範例:

OKing-CIS-05

giant

TFG-logo(掃描檔)

cis2

以下二張圖是去年學姐的作業,請參考.

§@·~

4

向量圖下載:

最常用:freepic

http://www.freepik.com/

  1. http://www.freevectordownload.com/
  2. http://vectormadness.com/
  3. http://www.vecteezy.com/
  4. http://qvectors.net/
  5. http://123freevectors.com/
  6. http://free-vectors.com/
  7. http://vector4free.com/
  8. http://all-free-download.com/

單椅範例一

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單椅範例二

單椅1-11

單椅1-線稿-01

單椅範例三

單椅2-11

單椅2-1-01

作業:單椅設計與模型製作

用Rhino設計一張單椅並完成1:5的模型.

材料:60*9*0.8公分木板一塊

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一.旋轉成形(Revolve):
以一條輪廓線繞著旋轉軸旋轉建立曲面.
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二.放樣(Loft):
放樣指令可以建立一個通過數條斷面曲線的曲面.

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三.單軌掃掠:

以沿著一條路徑掃掠,通過數條定義曲面形狀的斷面曲線建立曲面.

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四.雙軌掃掠:
以沿著兩條路徑掃掠,通過數條定義曲面形狀的斷面曲線建立曲面.
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五.沿著路徑旋轉:
本指令可以繞著旋轉軸及沿著路徑曲線旋轉一條輪廓曲線來建立曲面.

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1.先切換到彩現模式.

2.點選要彩現的物件,再點選彩虹環按鈕(如下圖),或是點選功能列〔編輯〕下的〔物件內容〕.
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也可以指定紋理(到[我的文件]下的 Texture 內有許多材質可參考).

3.擷取畫面:
Perspective上按右鍵選取擷取到檔案,並將畫面存為jpg格式,
旋轉不同角度後,再次擷取畫面,大概擷取3張左右.

Meshmixer 可以理解為數位雕刻刀。雕刻刀是很多人小時候在美勞課所用過的工具,一盒雕 刻刀通常有數隻不一樣刀口的雕刻刀,如圓口、半圓口、平口、三角口、斜口等等。不同刀口自然 可以刻出不同的紋理或者切面效果。虛擬世界的數位雕刻刀除了切削、減少物件的量體之外,還可 以填入、增加物件的量體。同樣的,使用雕刻刀的人士通常偏向工藝設計創作的方向,比較少需要 精密的尺寸或者是配合大量生產上的設計需要。建立在這樣的一個基礎上,Meshmixer 增加了相當豐富、實用而且容易使用的 3D 編修工具,筆者認為只要會刻肥皂,就可以很容易上手 Meshmixer 這套 免費的 3D 編修工具。(陳淳迪)(下載:https://www.meshmixer.com/download.html )

MeshMixer 最早由 Ryan Schmidt 博士在 2011 年發佈初,之後被 Autodesk 公司購買成為 Autodesk 123D 家族的一員(http://www.123dapp.com/)。雖然 Meshmixer 是一個免費的格面(mesh)模型 繪製與編修工具,但是提供相當實用的工具、直覺且容易操作的介面,亦適合處理由其他的 3D 建模 軟體所繪製的網格面(Mesh)模型,減少此類模型進行 3D 列印時的問題。由於 meshmixer 對於 3D 列印技術有相當好的支援,例如支撐材的佈置、物件結構以及穩定度的計算,因此,很適合作為創 意發與溝通的工具,以及在其他繪圖軟體完成 3D 建模之後,匯入到 Meshmixer 來進行 3D 印前的準備。(陳淳迪)

3D模型下載:
Thingiverse : https://www.thingiverse.com/
My Mini Factory: https://www.myminifactory.com/

基本操作

p1

按滑鼠右鍵可旋轉畫面,按滑鼠中鍵可移動畫面 ,中鍵滾輪可放大縮小畫面。

Edit/Transform 移動縮放物件

範例(一)

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p6

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範例(二)

p3

範例(三)

p4

範例(四)

p5

範例(五)