Archive for 十一月, 2023
之前,我們只練習畫物體的形狀,
並注意到尺寸的問題,
這星期開始,我們畫的圖要開始注意尺寸大小的問題了.
首先我們要先認識Rhino的座標系統:
一.平面工作座標系統和世界座標系統
平面工作座標是指目前工作平面中使用的座標系統,此座標系統不是固定的,隨著工作平面不同而不同,例如:在TOP工作平面輸入(25,25,0)係指x=25,y=25,z=0;而在FRONT工作平面輸入(25,25,0)則係指x=25,z=25,y=0
世界座標系統則是一個獨立且唯一的座標系統,它不受工作平面的影響,不管在那個工作平面中,只要輸入的世界座標值是相同的,得到的空間定位就一定相同.在輸入世界座標值的時候要在座標前面添加字母W,例如:(W25,25,0)
二.絕對座標和相對座標:
絕對座標就是同學們平常在數學課所用的座標系統,是以X.Y.Z為依據的絕對位置.
相對座標是以前一個點為基準點的座楆系統,在X.Y.Z座標之前加上R或@即為相對座標.
範例一:以絕對座標畫一個邊長為5的正方形.
範例二:以相對座標畫一個邊長為5的正方形.
三.極座標:
極座標是以距離和角度指定一個點的方法,輸入方法為:距離<角度,例如:要指定距離5,角度45度的點,要鍵入4<45
相對極座標必須在座標前加上R,變成:R距離<角度
練習:
畫好後,再來用功能列〔曲面〕下的〔旋轉成形〕將它旋轉成下圖:
再來用功能列〔變動〕下的〔陣列〕-〔環形〕,來加上尾翼,如下:
隨堂作業:請畫一套茶具組
3D繪圖這個單元,會比較需要動腦筋,
它不像平面繪圖軟體(如:Illustrator 或 Photoshop),可能一個動作或一個濾鏡,就立即有很好的效果呈現,
它是需要思考的,
畢竟在三度空間中繪圖是比較難的,
所以希望同學們要有靜下心來思考的準備.
在本單元中,我們將使用Rhino這個3D繪圖軟體,
基本上,Rhino算是比較容易使用的軟體,對初學者來講比較容易上手,
以下是Rhino 的簡介:
Rhinoceros是由美國Robert McNeel & Associates公司所開發的專業3D建模軟體,其廣泛地應用於3D動畫製作、工業製造、科學研究及機械設計等領域,在愈來愈多的領域中可以見到設計人員用它創作出許多優秀的作品。
它的網站:https://www.rhino3d.com/tw/
舊版Rhino的彩現功能極為薄弱,也就是通常只用來做出造型,而無法填上材質,如果要彩現的話,還需要再搭配其它軟體,如:V-Ray、Flamingo.但新版的Rhino已加強彩現功能。
功能表
指令區:指令歷史記錄,指令提示
工具列
繪圖區:俯視圖Top、前視圖Front、右側視圖Right、立體圖Perspective.
作業視窗
狀態列
範例一:基本操作
教學影片:https://youtu.be/09FK2wq_MGs
教學影片:https://youtu.be/0NRjdaXuYDA
基本實體建立:立方體、球體、圓柱體、圓錐體………
狀態列:格線抓取
作業視窗的放大、縮小:滑鼠滾輪
作業視窗的平移:Top、Front、Right是滑鼠右鍵,Perspective視窗是Shift+滑鼠右鍵
作業視窗的旋轉:Perspective視窗是滑鼠右鍵
視窗最大化:滑鼠左鍵雙按兩下
框架模式、著色模式、彩現模式
彩現
移動物件:直接拖曳物件或按功能表〔變動〕下的〔移動〕
複製物件:按功能表〔變動〕下的〔複製〕
Home按鍵可復原視圖,回到最原始的狀況.
範例二:直線和曲線的練習
教學影片:https://youtu.be/mv5lvz-5IZM
工具列:多重直線、控制點曲線、內插點曲線工具
物件鎖定:端點、
組合物件:
擠出曲線高度:按功能表〔實體〕下的〔擠出平面曲線〕下的〔直線〕
偏移曲線:按功能表〔曲線〕下的〔偏移曲線〕
兩物件的運算:按功能表〔實體〕下的〔布林運算兩個物件〕
範例三:圓弧練習
練習一:
練習二:
作業:砧板
範例四:椅子
教學影片:https://youtu.be/ncH54GVq-7g
注意:
1.垂直模式:按著Ctrl取第一個參考點後,再移到另一個視窗取出真正的點.
2.平面模式:
3.變立體:按功能表〔實體〕下的〔圓管〕
4.曲線圓角:按功能表〔曲線〕下的〔曲線圓角〕
隨堂作業:請畫出一台車子